20 research outputs found
Multimedia und Electronic Publishing
In den letzten Jahren hat die Zahl der auf elektronischem Weg veroeffentlichten
Dokumente stark zugenommen. Eng verknuepft mit elektronischen Dokumenten ist
auch der Bereich Multimedia. Im Rahmen dieser Ausarbeitungen werden Themen aus
den Bereichen Multimedia und elektronische Veroeffentlichung (Electronic
Publishing) besprochen.
Inhaltlich ist die Ausarbeitung in drei Themengebiete aufgeteilt:
Der erste Teil schliesst an das Seminar Multimedia-Datenformate an, das 1994
ebenfalls am Institut fuer Betriebs- und Dialogsysteme, Lehrstuhl
Prof. Dr. A. Schmitt, stattfand. Nach einem Ueberblick zum Thema Multimedia
werden neuere Datenformate und Programmiersprachenaus dem Multimedia-Bereich
untersucht.
Der zweite Teil befasst sich mit der Thematik des elektronischen Veroeffentli-
chens. Nach einem Ueberblick und der Betrachtung einiger Layout- und Design-
Richtlinien werden drei Autorensysteme zur Erstellung von Multimedia-Anwen-
dungen untersucht, und zwar Asymetrix Toolbook, APE Mediastyler und Macromedia
Authorware. Anschliessend wird ein Ueberblick ueber die aktuellen CD-ROM-Typen
gegeben. Der zweite Teil schliesst mit einer Betrachtung der rechtlichen
Aspekte des elektronischenVeroeffenlichens.
Der dritte Teil des Seminars beinhaltet die Darstellung einiger multimedialer
Anwendungen. Hier werden der Bereichs des computerunterstuetzen Lernens (Compu-
ter Based Training) und Kiosksysteme betrachtet
Image-based Rendering: Neue Techniken der photorealistischen Bilderzeugung. Seminar, Wintersemester 1999/2000
In den letzten Jahren zeigte sich, da{\ss} einige Aufgaben im
Bereich der
Bilderzeugung mit rein geometriebasierten Verfahren
nur schlecht oder gar nicht bew{\"a}ltigt werden k{\"o}nnen.
Denkt man zum Beisp
iel
an ein Stofftier, so ist eine exakte
geometrische Modellierung, auf deren Basis dann neue Bilder
berechnet werden, sicher schwer anzugeben. \\
Schon in den 60er-Jahren wurde die Idee entwickelt, hinreichend
viele
Kameraaufnahmen einer Szene zu machen und bei
Bedarf die zu einer bestimmten Blickrichtung geh{\"o}rende
Aufnahme aus dem
Vorrat zu nehmen (Movie Map). Erst heute
reichen Speicher- und Rechenleistung der Computer aus, um
Verfahren dieser
Art zu verwirklichen. Es wird also versucht,
mit Hilfe vorher von einer Szene aufgenommener Bilder neue
Ansichten der
Szene zu erzeugen. Dabei werden nicht nur
auf schon vorhandene Aufnahmen zur{\"u}ckgegriffen und diese
unver{\"a}ndert ver
wendet,
sondern man m{\"o}chte mit m{\"o}glichst
wenig Aufnahmen auskommen und fehlende Bilder aus schon
vorhandenen berechnen.
Zu diesem Zweck wird keine
Geometrie aus den zuvor aufgenommenen Bildern ermittelt. Es wird
nur auf den
Bilddaten gearbeitet, also neue Bilder aus
vorhandenen berechnet: Image-based Rendering (IBR)
EinfĂŒhrung in das CaRo-Projekt: Geometrie- und Texturerfassung von 3D-Objekten mit robotergefĂŒhrter Videokamera
Mit dem CaRo-Projekt (CaRo = Camera Roboter) wird an der UniversitÀt
Karlsruhe ein neuartiger Ansatz verfolgt, um das Problem der Erfassung
von Form- und OberflĂ€chendaten fĂŒr 3D-Objekte zu lösen. Bei CaRo fĂŒhrt
ein Roboterarm eine Kamera und richtet sie gemÀà der jeweiligen
Erfassungsstrategie aus verschiedenen Richtungen auf das zu digitalisie-
rende Objekt, z. B. ein WerkstĂŒck des Maschinenbaus. Mit Bildanalyse-
verfahren können nun die Koordinaten von OberflĂ€chenpunkten des WerkstĂŒcks
bestimmt werden. Diese Vorgehensweise hat mehrere Vorteile. Die KamerafĂŒhrung
erfolgt adaptiv und wird von der Analysesoftware vorgegeben. Zwischen
Globalsichten und DetailvergröĂerungen kann stĂ€ndig gewechselt werden.
Die OberflĂ€che des WerkstĂŒcks kann in hochauflösenden Farbbildern
reprÀsentiert werden, so daà Textur und Farbe zusammen mit den Geometriedaten
geliefert werden können.
Die FlexibilitÀt des Ansatzes wird dadurch deutlich, daà sich mit ihm z.B.
unterschiedlichste Anforderungen erfĂŒllen lassen. So besteht die Möglichkeit,
auch BĂŒcher mit nicht planliegenden Seiten vollautomatisch zu digitalisieren,
wobei nicht die 3D-Geometrie, sondern die TextreprÀsentation im Vordergrund
steht. Weiterhin können mit dem CaRo-Ansatz dreidimensionale Daten erzeugt
werden, wie sie z. B. beim Reverse Engineering und in der Werbe- und
Filmindustrie (virtuelle Welten, Computeranimationen in der Werbung, Trickfilm)
benötigt werden.
Die bisher bekanntgewordenen DigitalisiergerÀte können die geforderte Breite
und Flexibilitdt der Objektdigitalisierung nicht leisten. Es besteht
diebegrĂŒndete Hoffnung, daĂ der CaRo-Ansatz, also das bewegte Kameraauge,
zu einer Standard-Eingabetechnik fĂŒr die graphische Datenverarbeitung
ausgebaut werden kann
Twenty-three unsolved problems in hydrology (UPH) â a community perspective
This paper is the outcome of a community initiative to identify major unsolved scientific problems in hydrology motivated by a need for stronger harmonisation of research efforts. The procedure involved a public consultation through on-line media, followed by two workshops through which a large number of potential science questions were collated, prioritised, and synthesised. In spite of the diversity of the participants (230 scientists in total), the process revealed much about community priorities and the state of our science: a preference for continuity in research questions rather than radical departures or redirections from past and current work. Questions remain focussed on process-based understanding of hydrological variability and causality at all space and time scales.
Increased attention to environmental change drives a new emphasis on understanding how change propagates across interfaces within the hydrological system and across disciplinary boundaries. In particular, the expansion of the human footprint raises a new set of questions related to human interactions with nature and water cycle feedbacks in the context of complex water management problems. We hope that this reflection and synthesis of the 23 unsolved problems in hydrology will help guide research efforts for some years to come
The Tableau-based Theorem Prover 3TAP - Version 4.0
This paper gives an overview of the system with a special focus on the new features of 3 T A P Version 4.0, including: efficient completion-based equality reasoning, methods for handling redundant axiom sets, utilization of pragmatic information contained in axioms to rearrange the search space, and a graphical user interface for controlling 3 T A P and visualizing its output
HW3D: A tool for interactive real-time 3D Visualization In GIS supported flood modelling
Large numerical calculations are made to get a prediction what damage a possible flood would cause. These results of the simulation are used to prevent further flood catastrophes. The more realistic a visualization of these calculations is the more precaution will be taken by the local authority and the citizens. This paper describes a tool and techniques to get a realistic looking, three-dimensional, easy to use, realtime visualization despite of the huge amount of data given from the flood simulation process